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Category:Circuits/fr: Difference between revisions

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De nombreux périphériques fournissent des données au [[:Category:Data Network|réseau de données]], ou peuvent y être écrits, mais les circuits sont spéciaux car ils peuvent interagir avec les autres périphériques du réseau.
De nombreux périphériques fournissent des données au [[:Category:Data Network|réseau de données]], ou peuvent y être écrits, mais les circuits sont spéciaux car ils peuvent interagir avec les autres périphériques du réseau.


Les circuits sont une composante clef du jeu et sont utilisés pour automatiser des systèmes.
Les circuits sont une composante clef du jeu et sont utilisés pour automatiser des systèmes.


Les circuits fonctionnent sur des signaux de données transmis par les [[Special:MyLanguage/Cables|câbles]]. Ils peuvent transmettre <u>à la fois</u> le courant électrique et les données. Les périphériques se connectent au réseau lorsqu'un câble est connecté au port de données. Les réseaux câblés fonctionnent comme un bus, tous les objets d'un réseau sont visibles les uns pour les autres.
Les circuits fonctionnent sur des signaux de données transmis par les [[Cables|câbles]]. Ils peuvent transmettre <u>à la fois</u> le courant électrique et les données. Les périphériques se connectent au réseau lorsqu'un câble est connecté au port de données. Les réseaux câblés fonctionnent comme un bus, tous les objets d'un réseau sont visibles les uns pour les autres.
<br>Les objets avec deux sorties de données, dont le plus notable est le [[Spécial: MonLangage / Power_Controller | Contrôleur d'alimentation]], forment généralement deux réseaux distincts et indépendants l'un de l'autre.
<br>Les objets avec deux sorties de données, dont le plus notable est le [[Spécial: MonLangage / Power_Controller | Contrôleur d'alimentation]], forment généralement deux réseaux distincts et indépendants l'un de l'autre.


Les circuits agissent deux fois par tick (ndt: impulsion de l'horloge du jeu, sa cadence est 1 tick = 0.5s), c'est à dire toutes les 500 ms, ce qui est important pour les circuits de minuterie et les applications avancées.
Les circuits agissent deux fois par tick (ndt: impulsion de l'horloge du jeu, sa cadence est 1 tick = 0.5s), c'est à dire toutes les 500 ms, ce qui est important pour les circuits de minuterie et les applications avancées.

Latest revision as of 17:22, 8 March 2026

De nombreux périphériques fournissent des données au réseau de données, ou peuvent y être écrits, mais les circuits sont spéciaux car ils peuvent interagir avec les autres périphériques du réseau.

Les circuits sont une composante clef du jeu et sont utilisés pour automatiser des systèmes.

Les circuits fonctionnent sur des signaux de données transmis par les câbles. Ils peuvent transmettre à la fois le courant électrique et les données. Les périphériques se connectent au réseau lorsqu'un câble est connecté au port de données. Les réseaux câblés fonctionnent comme un bus, tous les objets d'un réseau sont visibles les uns pour les autres.
Les objets avec deux sorties de données, dont le plus notable est le Contrôleur d'alimentation, forment généralement deux réseaux distincts et indépendants l'un de l'autre.

Les circuits agissent deux fois par tick (ndt: impulsion de l'horloge du jeu, sa cadence est 1 tick = 0.5s), c'est à dire toutes les 500 ms, ce qui est important pour les circuits de minuterie et les applications avancées.

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